Tigris & Euphrates

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Considerado por muitos como a obra-prima de Reiner Knizia's, o jogo é baseado no antigo e fértil crescente com jogadores construindo civilizações por meio de colocação de peças.

É dado aos jogadores diferentes lideres: agricultura, comércio, religião, e governo. Os lideres são usados para coletar pontos de vitória nestas mesmas categorias.

Entretanto, sua pontuação ao final do jogo é o número de pontos de sua categoria mais fraca, o que encoraja os jogadores a não se super especializarem. Conflitos aparecem quando as civilizações encontram-se no tabuleiro, ex, conflitos externos, onde apenas um líder de cada tipo sobrevive a tal conflito.

Líderes podem também ser trocados dentro da civilização por conflitos internos.